《血猎纵横》第196章


其他不提,光凭她那一副御姐般冷艳而绝美的脸蛋儿,观众就不会感到厌烦。
说是冷艳,她却甜甜的笑了笑,那一抹微笑瞬间就将本身散发的高雅气质转换成邻家大姐姐那种温柔情怀:“呵呵,就不耽误大家了,请开始吧。”
跟随美女话音落,查尔斯兄弟放弃硬币猜选地图权,没有任何因素,想找出本身弊端和不足就要在不利条件下适应各种战场。
如此一来,地图选择权归属暴走士兵所有,他不出意外的选择丛林地带作为主场。这种行为并不耗损任何人气,更不代表己身实力弱于对方,暴走士兵本身属于1v2不利局面,倘若查尔斯兄弟与其抢夺地图抉择权,难免遭受暴走士兵粉丝的碎语杂言等攻击。但查尔斯兄弟并不在意这点,两人的目标重在提升本身。
战斗开始!
地图虽为丛林,出现地点却是随机分配,当三位玩家听到计时音走到零那刻,视野同时跟着亮了。
很糟糕,查尔斯兄弟没有出现在一起,视野中随处可见的茂密树枝野草将三人视线隔绝开来。
“运气很差呢。”两兄弟竟不约而同说出同一句话,莫非是巧合?还是说精神上互有联系?两人之间似乎可隐约感受到对方位置。这一场景不禁让身为观看者的伊莎贝尔眯起眼睛。
不去过多考虑,战车引擎轰的一声启动发出闷雷响音,两人分散战力已然丢失大半,必须尽快安全会合。在那之前一旦碰到暴走士兵将化为本次战斗胜负关键性问题。
而作为一位真正的战士,观察周边地形是应具备的最基础要素,178地域位置是一处至高点,想必两人该会在那里会合。此刻的暴走士兵化身成为一个游走在林间深处的猎豹,行走间悄无声息,所过之处不留有丝毫动静。
没错,幽影战车最大特点不是他那可将多数装甲贯穿的红线导弹,也并非它独有微光聚视仪,而是本身超强的机动力,与它那将行走间把引擎声降至最低的构造和那恐怖的隐蔽系数!机身体积大小与雷达难以扫描的适应战场变色体无一不是幽影核心。
暴走士兵唯一目标,是要在两车会合前已高机动寻找最佳聚集点爆发致命狙击!
轰……火箭推进系统启动,尾部犹如极昼的光芒瞬闪而出未带丝毫声响,那不逊于v24的行走速度,顿时将沉重战车转化为出鞘利剑消失于寂静丛林深处。
暴走战士正承受着巨大重力冲击,路过高低起伏并不平坦的山石间,穿插在茂密林中,试图以最短时间找到最佳潜伏点,经短暂飚速奔波,最终停留在一处野草较多且可有效隐蔽战车身形的视野开阔地静静潜伏。
下个瞬间,他便切断所有容易暴漏位置的探测电源,只留下雷达静态监控与那泛着绿光的能源监控窗口。
身为一位狙击手,所做的一切一切只为一击必杀,自此之后迅速远遁找寻第二次形成攻势的有利位置。一旦事先被对方感知,将面临正面交锋的困境,1v2的条件下与之对决,胜算不言而喻。
除此之外,暴走士兵同时还面临着另一个尴尬困境,这个困境可说当局者迷旁观者清。他不敢百分百确定对方的行进路线与目标,能否和料想中一般路经此地?
既是兄弟又是搭档,必然配合默契,只怕对方两想到这点,继而放弃寻找对方的打算,或:有更为明确目的。
要知道,某些方面即使先前不做任何演算,配合作战的经验与默契达到一定程度也会有着些许心灵感应。这方面就好像,我知道某人在做什么一个道理。
狙击手是个颇有耐心的职业,暴走士兵除了等待也还是等待,做出决定就要相信自己的判断。
外网观看直播的人们大呼过瘾,能亲眼所见这样一位铁血战士的虚拟实战,绝非普通小朋友随随便便开几炮轻松了事那么简单。
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第171章 狙击时刻
查尔斯兄弟身披大神之光定然有他应具备的作战实力,其单兵战斗力不容忽视,包括战场直觉、战局分析、战况应变、战斗技巧和积累的丰富战斗经验。
两兄弟同样想到制高点一处位置,奈何战车型号不同无法与幽影媲美,只能利用高端扫描系统进行覆盖式探测搜索找寻目标。
而他们的战风与暴走士兵也截然相反,刀用来砍人,剑是用来刺的。两人将扫描功率全开,行走速度缓慢异常以便有效发现敌人踪迹。
是啊,战车不同作战方式也各不相同,你有你的打法,我也有我的政策。几分钟的时间里两人就已从各自的方向朝g172位置摸索着缓慢逼近……
正驾驶战车的查尔斯兄弟分毫不掩饰范围性扫描目标的奔放程度,不清楚战况的观众会认为两人分明是个无脑新手,少量有经验的玩家轻易便可说出其中内幕,原因无他:若想主动发现目标必须加大功率提高扫描精确度,如若不然定会被动遭受偷袭,最好的防守往往是主动出击。
战场的气氛看上去着实诡异,解说一时间也都沉默在寂静的氛围中默默不语。
因为,在几分钟时间的推移过程中,查尔斯已然接近碰头,两辆战车走动时明显将速度放缓,甚至到了最后已出现走走停停趁势。明明两人已接近会师态势为何变得谨慎起来?或应该齐齐攻击目标才对,他们的搜索范围已将暴走士兵笼罩了。
反观暴走士兵,战车炮头频频小幅度摆动,像是在轻微移动调整入射角度却迟迟不肯开火。
粉丝都将目光落入己方支持者身上,并不会过多留意对手,至少没太多人考虑到距离因素。
胡半刀凭借专业眼光开始叙述即将引燃的火花:“嘿嘿,要开始了!两千米不到的距离,想必观众马上就会听到打破寂静的炮响声。”
闻言的观众暗暗捏紧心弦,时针就在他这句话脱口而出之时悄然走过了六十秒,预料的结果不曾出现,饶是豪放的胡半刀也不禁面显尴尬。
兔兔微笑间打了个圆场,“大叔判断错误哦——能否请伊莎贝尔小姐说说关键性原因?”听起来有想为他解围的意思在里边。
伊莎贝尔淡淡一笑,也在同时回应了解说员并不完全正确的判断,没有否认胡半刀言论,道:“正常情况下查尔斯兄弟的确会发现目标,但幽影战车的隐蔽系数堪称顶级,且战车在未曾启动条件下配上地理环境与变色体多重因素,所导致的结果无疑如同大家所见一般,幽影号根本不可能被感知到。”眉宇间尽是淡然自若。
“伊莎贝尔小姐,幽影号距离多远才会被对方感知?”
当兔兔在此询问时,伊莎贝尔给出的答案不禁让观众感到恐怖!幽影战车过高的隐蔽系数,至少要在对方两千米距离内消耗对方三成探测范围,甚至到达半数。
这种预估还是保守计算,如果幽影号一直保持消失潜伏的狩猎状态,那么:探测系统起到的效果甚至要削掉大半!
实难想象,探测系统的精准鹰眼就连范围内老鼠都无处藏身,却会漏过体型偌大的战车。
如此说法将查尔斯兄弟一派粉丝惊出阵阵冷汗,都是百强玩家实力毋庸置疑,要以这种聚集方式暗暗偷袭的目标,估计即便王牌驾驶机师来了也不好使啊。
她的后一句话令人稍稍松了口气:“一旦幽影战车启动能源,并发动致命攻击时也会被对方感知。伴随高的风险,如果攻击没能奏效,暴走士兵将面临以一敌二的不利困境——还有一件事。”
伊莎贝尔仿佛想要吊足人们的胃口,拉出个长调继续道:“查尔斯兄弟并非止步不前,而是暗自对暴走士兵做出防范措施。”
不错,最重要的因素莫过于流光与盾击的两位驾驶者,战车性能本就属于顶级行列,再配上两位专攻极限型驾驶机师绝对不好打。
盾击的驾驶者为查尔兄,弟弟使用的是流光号。单说盾击型战车防御力已近乎超强,除了针对性红线穿甲智导其他攻击近乎不奏效,盾击本身自带se巨炮拦截系统已经隔绝了多数偷袭式攻击,且查尔兄手速高的吓人,与他对上会很累。
至于流光号……更别提了,灵巧与超强的感知应变能力才是查尔弟的拿手好戏,当暴走士兵开火的一刻也是作为精神异能者查尔弟展现反应神经的最佳时机,往最坏了讲:也许偷袭起不到任何效果。
说实话,见到两台战车同时出现后,暴走士兵有种力不从心的脱力感,他甚?
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