《圣多利亚学院记事簿+番外 作者:悠风祭月(起点2013.07.17完结)》第190章


本来还说要去秘密基地看看的,但是学生会的尖顶城堡都直接消失了,还从哪找密道呢?
结果,我们就这么集体风餐露宿在了杂物楼中。
这里被当做会议室和餐厅;楼下的裁缝爱好者协会提供了各种换洗衣物;隔壁魔法理论研究社变成了研究组的基地;楼上几个空房间化身卧室……
忙碌着把这里变成可以舒适生活的地方还真是个意外有趣而且有成就感的事情,尽管抱着被子上上下下、空间容器各种罢工、收拾屋子收拾地焦头烂额,但是等这里终于可以住人之后,一种如同源氏养成最终成功般的(咦)满足感油然而生。
“哦哦哦,聚餐了聚餐了……”忙完之后,好不容易紧张起来的气氛又悠闲了下来。
“吃饭的时候就需要休息嘛。”而且还有无数支持放松的理论。
不过,在我一边叼着烤光羽一边梳头发的时候,警报器又开始呜呜响了——又有个可以构成威胁的元素暴动出现。
然后就听见了某句故意为之的“冲啊!”蓦然想起。
——这是诺桑录下来的警报录音,真亏的储存声波的水晶到现在还能好好工作。
我们一路以百米赛跑的姿态冲到了暴动地点,之后又开始任劳任怨地充当劳模。
“元素暴动以秒计算”。
卡罗莱尔这句话其实还是不符合事实的。如果分度值真的是秒的话,那么小数位后面还可以排上好几个零。
所以,我们现在的感觉就好像是在玩DOTA——对面是个体单位的元素暴动,而我们不断的从各种元素的路径上迎击。而提防同样也有作为玩家的存在,也就是元素暴动的中心。
每个元素暴动中心都是不同的,而所携带的领域也都是不同的;所以,我们在应付的时候,往往要花相当长一段时间来解决这种适应问题。
——咳,开了作弊器的童鞋们不算。
不过我们也是在进步中的。因为特地有一组人研究了,所以剩下的人应对的就相当辛苦。每分每秒都在爆发着或者期待着爆发——我们现在就处于这个状态。不过,还是有支持我们的设定的:概率。现在构成世界的稳定结构之一的概率已经被破坏的体无完肤,那么我们是不是也可以利用一下这个设定呢?
——例如说原本就必须依靠概率发动的魔法。
原本几万个也不一定成功一个的诅咒魔法,现在百发百中,直接削弱1000%的状态。还经常附加变成甲壳虫的奇怪效果。
——啊,不只是甲壳虫,还有塔塔科、呆呆草、泥鼠、滑兹……喂喂喂,已经不止是单纯的削弱了啊?现在这里已经可以当动物园了而且顺便收门票了。。。
面对这种情况,我们当然是喜闻乐见的——各种意义上。烧烤材料的增多也是一个重点的说。
现在唯一遗憾的就是我这怨念的控制力始终不得好转,不过研究组的孩子们也在努力中……自己的弱点让别人来攻克,还真是让人有些无奈。
不过总比现在第十几次冲上云端好,现在我已经有经验了,没事也带上几只光羽和我一块溜达一趟减少下面的战斗压力= =
NO。118 天——进步~之前的日常篇
不管是存在与设定中的角色还是活生生的现实中的人物,只要故事还在继续,那么总会有进步的——在我们的盼望下,莉莉卡一时兴起举办的研究组终于带来了成果。
就好像升级的进度条终于读满了一样,战术啊、增强技能啊、弱点改造什么的也终于都出现了。倒不如说,越来越像大型策略类游戏了啊……
嗯嗯,我们就是跑来跑去的武将们,莉莉卡坐在领主的位置上指挥的开心吧——说不定她早就想主持这样一个游戏了,凉宫里面不也有射手座之日、勇者春日之类的剧情嘛。
不过……战术战略之类的先放到一边,这几天我可是好好地体会了一下什么叫集体生活。
因为是特训的样子,所以经常会面对各种暴动,像什么穿着睡衣叼着牙刷就冲出去和元素们战斗的剧情简直变成了理所当然。
而且,又因为是十几个人居住在一个楼里,吵架什么的也都是不可避免的。
人类总是拥有各种领地意识,所以各种各样的人都会找到属于自己的地方生存。各种各样的地方、各种各样的阶级,例如说某未来都市啊什么的w……唔,扯远了,不过身边的人太多的话果然是会不适应的。
原本用空间魔法延展出来的地方不见了,杂物楼里又被各个社团塞的满满当当,想要努力划分出每个人的地方根本就不可能。
偶尔去楼上楼下探探险,除了收获各种各样的不明物体和丰富莉莉卡的收藏之外,基本上找不到其它的居住房间。
啊啊,虽然白天并不怎么明显……但是到了晚上,该怎么说呢,总是弥漫着一股非常微妙的气氛。
嘛。目前的状况是:房间三枚,居住者十三人。我们这间是诺茵娜、利斯特、牧兰和我;隔壁莉莉卡、洛挞、耶洛特、希拉蜜尔和鸱;再隔壁则是研究组:维纳、墨岚、巫和库巴。
虽然理论上是这么划分的,但是实际上闲着无聊卷着铺盖溜达到隔壁睡也是经常发生的事情。难得经历真正意味上的合宿,这几天的晚上都相当的热闹。
各种各样的话题、睡衣派对一样的阵势、完全无视第二天的辛苦工作的气势,简直像花火一样每天都绚烂得爆炸。
不管是和谐万岁还是吵吵闹闹,其热闹程度硬生生地逼得我一个主修空间系次修暗系的学生跨越无数艰辛无师自通地学会了隔音结界。
不睡觉实在是不行了啊……像我这种经常无意识透支魔力的人可是最需要睡眠了。然而周围的噪音总是挑战着人类的神经忍耐极限,至于不是人类的……牧兰都已经惊世骇俗地把头摘下来了。
人偶什么的摘下头是很正常的事,不过仍然招来了诺茵娜的尖叫——从正常的方面来说,有一个人型生物随便把自己的头摘下来还真是一个值得吓一跳的场景。
尤其是在照明用的魔法水晶效用不稳定的时候,昏黄的灯光下的某无头少女,就差喊一句学姐千古了吧。
结果好不容易睡着的我立刻被这尖锐的噪音吵醒,默默地望着第一天就被开了个洞地天花板半晌后,蹲到墙角默默捶地。
——各种各样的事情还在上演。
惩罚游戏不知道什么时候在这边流行了起来,维持到现在已经成功地害死了三拨人。不知道什么时候派生出来的规则是:每一次都会有3~5个人的受害者,和一个站在高处微笑的胜利者。
每次至少都会有三分之二的人聚集在隔壁那间稍微大一点的屋子里,然后满面红光(被散发着血色光芒的魔法灯照耀着)双眸散发着绿莹莹的光芒(窗外的极光)开始不眠不休不死不止的游戏。
——顺便一提,因为大规模的元素碰撞,所以夜空中经常会出现大面积的各色光晕交叠在一起的壮观景象。因为这种现象的学名十分拗口以至于我到现在还记不住,所以被干脆地称为极光。
“莉莉卡万岁!”——这是第一场惩罚游戏设定的规则,即在开牌的时候大喊莉莉卡万岁的口号。其实我严重怀疑这货是窃取了牧兰当时喊“人偶万岁”的灵感……
然后,根据卡片上数字(1~13)的大小,倒数的三个人开始为生存而战。
“喷泉里许愿硬币的正确投掷方法!”——拿到最大数目的人此时就可以带着上位者的微笑优雅地提出问题。
“浮空转体四周后水镜魔法,面对镜面瞄准,一边向上发射照明弹一边投掷……”——一般先会有同学A奋勇抢答。
“不是照明弹!要好好说‘白昼之光’才行哦,这里算是抢答失败吧?”——然后会有失了先机的同学B努力挽救局面。
“白昼之光=照明弹!加油!我支持你!”——反正也没机会了的同学C。
“墨蓿雅,态度不端正。被惩罚者就是你了。”虽然我巧妙地使用了“同学C”这个称呼还特地在前面铺垫了“同学A”和“同学B”。
——但是果然直接被点名的话就没办法了呢(叹)。
“我已经睡着了的说。正在睡眠的人有资格脱离游戏的说。”我正色,“‘不要打扰睡着了的人’是这里默认的规则吧?”
“那么你就永远地睡下去吧。”人偶的言灵加成是十分危险且凶残的属性,不过这种时候只要冲上去把头卸下来就安全了。
我可没有白参加整整三次惩罚游戏,规则状况都烂熟于胸了哦。即使是?
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