《圣多利亚学院记事簿+番外 作者:悠风祭月(起点2013.07.17完结)》第191章


“那么你就永远地睡下去吧。”人偶的言灵加成是十分危险且凶残的属性,不过这种时候只要冲上去把头卸下来就安全了。
我可没有白参加整整三次惩罚游戏,规则状况都烂熟于胸了哦。即使是被点名惩罚,大概也不会有什么生命危险的。
“好了,这次的惩罚:去死吧。”
——好吧,收回前言。
“喂喂,这种惩罚犯规了吧?”必要的时候狡辩是很重要的。况且这次应该是我的立场比较偏向正确的一面。
“你在提出‘惩罚游戏’这个建议的时候可是说‘不管什么命令都好!华丽丽地开始吧!’来着的。我可是尊崇了你的意见哦?”
——这是以我成为胜利者的可能性为前提提出的建议。在自己被惩罚的时候还真是意外的没有先见之明啊,同学C……
“自我逃避的话禁止无痛死亡!”
——好像我的死已经是肯定的了?!
算了。惩罚游戏什么的本身就是没有规则就无法进行的活动。我一边想着,一边决定屈服于命运——乖乖地举起“同学C已死”的牌子然后蜷回顺手带来的被子里装死,然后默默围观游戏的后续。
明明每次都那么积极主动,结果每次都当不上胜利者来着的……我可是背叛了那个大喊着“我好困啊魔力透支了啊要睡觉啊”的我前来了这里诶。
这个游戏的真正目的可是“刷好感度”这种深刻(哪里?)的策略,所以提出这个提案的我也怎么样也应该看在大家都玩的这么欢乐的面子上当一回胜利者吧?
——虽然满肚子抱憾,不过目前身为死人的我只能作壁上观了呢。
这一轮的惩罚者是库巴,胜利者仍然是牧兰(胜利者可作用3~4回合←咱发明的规矩)。
库巴是个虽然名字一点也不华丽,但是背景属性却满是萌点的孩子。来自王族血统的桃粉色碎发,如同森夕矿一般洁白而纯粹的眼眸——而且似乎工于心计。如同他自己介绍的一样擅长策略的孩子……
不过轻松地败在了惩罚游戏的生存环节上。
“如果是战术的话我一定会胜利的!”脸上是毫不在意的微笑,挑着眉毛很是自信的样子,“惩罚什么的尽管说吧!”
——还真是对惩罚没有危机感啊。难道是之前同学C的死(你够了)没有敲响大家的警钟么?
牧兰则回以一个灿烂的微笑和的写满了“好有意思好有意思我开动了(?)”的眼神,“在这个世界上、可是有很多事情可以被定义为惩罚的!”
“哦。那我拒绝惩罚好了。”从目前为止展露的个性上来看,是个非常多变的人……
“把我的期待还回来!”牧兰怒。
好像什么事情都无所谓、一时兴起会做任何事情、永远带着游戏的心态,这是何其的萌啊!决定了,以后就萌库巴吧!
“困。”某外援默默地刷了句存在感。
“那你就回去睡觉呗。”我努力地观望着接下来的展开,“哦哦,牧兰气极反笑,看样子是要发生什么了……!”
“我不需要你解说啊……”
我眨眨眼:“我只是善良地打算让你融入环境而已。”啧啧,本来就是脑内的想象,一不小心说出来了……咳,就当我是个善良的解说者吧(望天)。
——忽略其它因素,咱继续将视线聚焦在了以狗狗的坐姿端正坐着的库巴和“哦呵呵呵”地笑着的牧炭上。
哦哦,会发生什么呢?
——话说好困来着的……我忍不住打了个哈欠,然后继续观望。
——喂喂,乃们就一个笑个不停一个就那么坐着了?
“还没想好内容来着的,嗯,先再笑会儿吧。”牧兰你自言自语的音量已经不是自言自语了吧?对面的库巴同学完全没立场了啊?
“哈……欠。”不过库巴的耐心倒是不用担心了。
——不不,值得担心的是我啊。一直窝在这里充当死人现在已经马上就要投入睡神(谁?)的怀抱了啊!
稍微理解一下努力等着剧情困得要死的人啊……
NO。119 天——进步~原标题写不下了
所谓的战斗呢,就是努力奋斗着升级这样吧。因为前面好像说过的样子所以就不再吐槽这种微妙的设定了。
——毕竟是源于生活中“经验的累积”才有了EXP这种设定嘛。
以下来介绍一下我们的成果吧。
——这可是带着稍微有点得意的心情的炫耀口吻哦。
战术一:212标准DOTA阵势。不要吐槽……请把吐槽的心情留到最后,不然会很累的。不要小看研究组的想象力。
212是怎么形成的呢?首先,利用土系魔法硬生生把暴动的场地分成三部分——看吧,没有上中下路的话人造不就好了(←莉莉卡得意洋洋地说)。
然后,在土墙形成的同时站在里面,如果动作太慢被关在外面的话,可就要辛苦地学习爬墙了。而且,没错,正如上面所说——土墙一旦制成,就绝对没有逃出去的可能。
——已经完全失去了212的意义了吧?!已经完全不能比作DOTA了吧?!
——如果这么吐槽的话,那么吐槽的人一定像同学C(还在说啊?)一样不淡定。
而在土墙建立完毕之后呢,卡罗莱尔之前利用的光羽刷新点影响制定装置就派上用场了。根据数量决定之后,连接好传输粒子光线和元素通道就可以随意调整敌人的数量。
不是通过己方的支援或者人员的调配,而是干脆地决定敌人的数量——这一点是因为懒得到处跑而作为候补建议提出的,结果以惊人的速度被采纳= =+
唔,接下来就由咱来努力地转动巨大又富有沧桑感长满了青苔而且沉得要死的木质齿轮控制场上的局面了。
听起来很厉害吧?
因为我在里面很容易一不小心把光羽(和自己一起)炸飞到隔壁,所以被赶出来了。
看,人果然是会成长的嘛。我都这么勇敢的面对事实了。
虽然我是更希望控制建塔的环节啦……
——说到建塔,那么就是塔防了吧?可怜兮兮的怪物软乎乎黏糊糊噗哒噗哒辛辛苦苦地越过迷宫最终死在路上的故事。不过可惜的是这种迂回模式一点也不符合带着总司令臂章的莉莉卡大人。
——既然都被要求叫做“大人”了干脆戴上写着元首的臂章如何啊?然后再戴上眼镜准备着摘下来指着地图神の颤抖嘛。
嘛。所谓的塔防,就是指利用塔防御的意思。元素的暴动根据大小、特性,压制的时间也不一样,所以遇到容易压制的暴动,经常就干脆地采取塔防模式。
大家一起齐心协力花半个小时武装出竖直一排的最终兵器,然后就请看如同最后一次的魔女之夜中一样华丽的各种绚丽魔法飞向光羽们了。
这边一边排序着“塔”(也就是魔法输出装置)的配合和顺序,另外一边热闹地组装,什么都不会干的则做在一旁抱着各种零食啃。
顺便一提,因为战斗生活是十分忙碌的,所以经常会有来不及吃饭或者休息的情况。这种时候就可以选择这种轻松一点的战斗方式然后跑到一边充电了……一般来说还有个守卫缺漏处是否有光羽逃出什么的的职责嗯。
虽然抱着各种烤光羽串和烤光羽串原料随随便便生篝火是会被骂来着的。不过不付出的话哪有回报,抱着“被别人看见就英勇就义吧!”的伟大思想继续向篝火里增加木柴吧!
“哦哦烤好了!”
“调料在这里!”
“盘子呢盘子呢?”
“喂喂那边没人了啊?”
“光羽的肉质越来越好了呢……”
“何等的美味的说。”
“我说已经有跑出来的了啊?”
“看到材料了!”
“不不,防御塔就要被攻破了啊!”
啊,这就是战斗的日常吗?
——唔……莉莉卡已经冲过去了。一边喊着“烧烤材料不要跑……啊……算了不改口也无所谓”。
那么就继续介绍吧。
接下来是正常向的BOSS——围杀战术!(命名:牧兰←第一个发现的人享有命名权←意思是第一个发现这个战术的制定计划的意思←实际上就是突然闯进了研究组的研究室而已)这个战术专门用对单体的元素暴动。
也就是附带解谜环节以及魔法领域的元素暴动集合体……话是这么说,不过太厉害的我们解决不了所以会扔给那些可以解决的人嗯。但是如果是简单一点的话还是做得到的。一般来说我们还是拥有成功率这种东西的!才不是在这里欲盖弥彰什么的!
……
因为元素
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