他们感到更为兴奋的消息从大宇的新闻发布会中发来。
那就是梦想工作室已经决定制作《云和山的彼端》的前传《天之痕》,虽然目前并没有确定《天之痕》将于什么时候公开上映,但是聪明的商人们已经看见到,这部新作上映后的热烈反响。
没有一家电影发行商以及电影院愿意放过这么一部能给他们带来滚滚利润的影片。
第二百三十三章
向骏飞对《云和山的彼端》的热映并不意外,事实上在他制作《云和山的彼端》时就已经想到如今这个局面。看小说我就去 想当年还是学生时代的他依靠动画自创生成器就能制作出像《雪椰》这种广受好评的2D动画,而如今的向骏飞早就非吴下阿蒙,即便不使用动画自创生成器,也是一名动画大师,而这样的人再使用动画自创生成器制作最能够体现出技术差距的3D动画时,那就注定这这部《云和山的彼端》将成为动画界的一块里程碑式作品。
自从这部动画电影开始上映以来的三个月内,已经在全球范围内席卷了近十亿美元的巨额票房,已经超越了梦工厂的《怪物史莱克2》成为货真价实的动画电影NO1。这样的票房成绩即便是在所有种类的电影里面也是名列前茅。除去由卡梅隆指导的爱情灾难片《泰坦尼克》以18亿美元高居榜影片票房总榜,无法动摇之外,魔幻巨作《魔戒3王者归来》的11亿美元的成绩都恐怕被《云和山的彼端》超过,成为历史第三卖座的电影。
这么一部《云和山的彼端》所创造出来的利润,已经超越了中国只从制作动画以来,所有动画电影、TV动画创造出来的利润总和。而日本动画产业一年的产业值是在25亿美元左右,如果《云和山的彼端》是一部日本动画电影的话,那么就只是这么一部电影所创造出来的产业值就占据到日本动画产业全年市场值的四成,这个数据自然是十分可怕的。请牢记
按照这个数据进行估计,只要中国每年能制作出三部和《云和山的彼端》这样的动画电影,那么中国动画所创造出来的市场值就将超越日本这个众所周知的动画大国。到那个时候,全世界都会承认中国在动画方面的造诣。
如果向骏飞马力全开,毫无顾忌的利用动画自创生成器的话,那么实现这个目标绝非难事,不过他却并没有这个意思。因为向骏飞明白这样的繁荣只是虚伪的繁荣,就如同肥皂泡一样,虽然美丽,不过却无法持久。
向骏飞并不希望在中国的动画市场,是由梦想工作室一家独大,那样话,从表面上来看中国的动画已经超越了日美,成为全球动画最发达的国家,但是事实上,在离开了梦想工作室之后,更准确说来是在离开了动画自创生成器后,中国动画什么都不是。这就好似网上一个流传之广的笑话,说十个人当中,有一个人是亿万富翁,而另外九个人都是穷光蛋,不过一算他们的平均财产,每个人都是千万富翁,于是乎得出了这十个人生活得很和谐的结论。
某位社会学家就说过,就中日两国人民的生活状况而言,在上层人士这个阶层中,两国都差不多,一些中国的企业老板去往日本的企业老板家看,会发现日本的老板家并不会比自己家好,甚至还要略差一些。不过在中间层这个占据一个国家最大人口基数的层面上,两国的差距就拉得相当的大,这也是最能够体现中日两国民众生活水平差距的关键地方。
在向骏飞看来,中国动画要确确实实超越日本动画,不单单是要靠两国顶尖动画的竞争,更关键的是动画平均水准的竞争。目前中国动画的平均水准是个什么样子,国人心头都有谱,而日本动画的平均水准是咋样,熟悉日本动画的动漫迷心头也很清楚,这也是为什么当中国有了梦想工作室和精卫卡通这种不逊色于日本任何动画公司之后,仍然没人认为中国动画已经超越了日本动画的真正原因。
向骏飞急切的希望中国动画的平均水准能够提高,希望在中国拥有越来越多的动画公司以及从事动画行业的专业人才,而他目前所做的种种努力,就是希望能够起到一个带头者的作用,将中国的动画产业引领到一个正确的道路来,而从目前的情况来看,向骏飞的努力并没有白费。
当《云和山的彼端》超越了《怪物史莱克2》,成为史上最卖座动画电影之后,全国所有新闻报刊电视媒体都对这件事做了详细报告。即便是一向视梦想工作室为眼中钉的广电X局也没有再这一时期对赞扬梦想工作室的做出任何批评,甚至还允许旗下的CCTV报告《云和山的彼端》成为最卖座动画电影的新闻。
一部中国的动画电影取得了如此成绩,也令国人倍感自豪,许多年轻人因为更加坚定的竖立了从事动画行业的梦想,根据一项网络调查等知,今年有意报考动画专业的学子比去年,将有30%的增加,而根据一些小道消息的透露,在看到梦想工作室在动画电影上面捞到如此大一桶金后,一些大型企业也想要染指动画产业。
虽然不知道这些新闻是否可靠,但是因为《云和山的彼端》取得的惊人成绩,让动画史无前例的被国人所看重,要将中国动画打造成中国经济新增长点等等口号也接踵而至。总而言之,因为《云和山的彼端》让国人看到了中国动画的希望,让中国重新燃烧起了对动画的热情。
而在国际上面,因为《云和山的彼端》的大获成功,让其他国家的人重新认识了中国动画。这个认识不但但是他们见识到了《云和山的彼端》所拥有的超精良画面,更重要的是从这部影片当中,领略到了中国文化的魅力。
美国通过好莱坞电影,不厌其烦的向世界输出它的美国文化、美国精神,日本也通过它的动漫游戏,向世界输出它的历史文化,通过这些措施不管是美国还是日本它们都取得了成功。而中国拥有史上数一数二的灿烂文化,虽然说是金子总要发光,但是作为中国应该主动的将金子摆放在人们眼前,而非是放在家里窝着藏着。以动画作为媒介,将中国文化传送到世界各国,是宣传中国文化的最好途径之一。
向骏飞在制作完《云和山的彼端》之后,再次利用动画自创生成器制作更具中国风的《天之痕》,就是要进行这种文化输出,进行到底。
第二百三十四章
君不见西方的魔幻题材的电影、游戏、小说在中国已经被广为接受,《指环王》《暗黑》《龙与地下城》等电影游戏小说作品被中国拥有大量的簇拥,虽然人们常常说起东西方文化具有代沟,但是这种代沟通常都表现在西方世界对东方文化的代沟上面,而东方对于西方的文化的理解相对于西方对东方文化的理解则相对要容易很多。看小说首选更新最快的则就像西方人对于中国武侠片的理解在国人眼中看来就近乎于搞笑,而反过来我们对于他们的魔幻片,则有比较深刻的理解。
这种对比当然不是说西方人要比东方人要笨,理解能力不强,而是在于他们的文化渗透比我们对他们的文化渗透要来得深得多。对于一个普通中国人而言,非常容易从各种渠道了解西方文化,比如小时候,父母会给孩子念安徒生格林童话,孩子幼小就会了解世界上有巨人、龙、魔法、女巫、骑士等等西方文化元素,为他们更加了解西方文化打好了基础。
而长大之后,孩子们都容易从电视上、网络上接受到西方文化,像《哈利波特》的电影小说风靡世界、有关龙与地下城规则的游戏是许多人心中的最爱。而和东方人相比西方人对于东方文化了解的渠道则要少了很多。
虽然我们拥有不少的武侠题材游戏,但是它们都很难真正打入国际市场,没有几个外国人会像我们对于魔幻游戏的那种热情来对待这些游戏,于游戏相比武侠电影则要好上许多,像国内的一些武侠片都能够在国外上映,不过它们的收欢迎程度也十分有限,即便是像《卧虎藏龙》这样在奥斯卡上获过奖的影片,它的票房成绩也远远不能和好莱坞一线大片相提并论。请牢记
造成如今这种东西方文化失衡的原因是多方面的,向骏飞也不奢望靠自己的一己之力能够改变这种现状,不过他希望通过自己的努力,能够在动画领域上面缩小这种不平衡的现状。
《云和山的彼端》像一针强心剂一样打入了中国动画市场,激发其中国动画人振兴本国动画的雄心壮志,一时间中国动画界出现了难得一见的和谐局面,各大动画公司都在摩拳擦掌,希望能在这大好局面之下,有所见数。
而作为国内唯一能在影响力与梦想工作室
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