战术理论:初期使用瓦格雷来限制飞龙和虫族overload的侦查,用雷车的速度来限制小狗,用蜘蛛雷限制虫族的扩张,如果虫族使用刺蛇,那么如果没有升级速度和射程,轻易也不敢出来。由于初期虫族不能很好的侦查,所以人族可以快速扩张。
战术流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下来就是vf,vf完工以后建造vs同时造vf的附属建筑物,vs完工之后造va(否则钱可能会不够),vs完工之后先出1隐飞,然后造附属建筑物。
战术要点:前期造6个枪兵(如果侦查足够好的话,造4个也可以)堵住路口。这几个枪兵的作用很大,除了初期防rush以外,还要在飞龙出来的时候进入地堡保护瓦格雷,要在对手无兵扩张的时候进攻。飞机场完工之后要生产一个隐飞,用来侦查敌人的科技和扩张情况,顺便杀门口的房子,vf完工之后,造3到4个雷车,根据隐飞的侦查情况(先看虫族有没有暴狗),6个枪兵和雷车就可以压出来了,同时开分矿。雷车先去虫族门口(不考虑雷车能进入虫族基地的可能,如果进去了,基本上就赢了),要升级雷车的蜘蛛雷,蜘蛛雷的位置很重要,在敌人门口要有2个以上,每个虫族可能的扩张的矿区要埋雷,自己的门口要埋2到3个,自己分矿的入口处要有2到3个。然后雷车回到虫族的门口(防止小狗出来排雷)。家里分矿处要造一个地堡(这个地堡是用来保护瓦格雷的)。家里飞机场挂上附属建筑物后生产瓦格雷,vf根据隐飞的侦查情况造兵(如果对手是飞龙就造机器人,如果对手是刺蛇就造坦克)。这个时候对手的科技兵种应该出来了:
如果是飞龙,那么虫族可能带自杀机攻击,那么把瓦格雷逃到分矿地堡那里等第2个瓦格雷,如果不是双矿速飞龙,那么飞龙来的时候已经有了2个瓦格雷,而且还有机器人,完全防得住(如果对初期的防守没自信,可以造个防空)。打退对手的飞龙之后,马上就可以占第三分矿(如果对手大量造飞龙的话,就晚一点再造)。对手如果铁了心的出飞龙,那么就要忍住,补个机场出瓦格雷。对手飞龙被打回去之后,肯定会去打门口的雷车,这个时候把雷车分散开,其中一个雷车放到对手开矿的路上,准备截杀农民。如果对手飞龙打死这个雷车,再把其他的雷车去截杀农民,尽量拖延虫族扩张时间。
如果是潜伏者(Lurker),那么不用担心了,基本上虫族就没什么希望了。不造机器人,造坦克并升级架起,根据情况再补个地堡。
如果是刺蛇,那么就有威胁了,不过这个时候虫族还没有升级好房子的速度,所以不用担心,停止造瓦格雷,开始造坦克,同时开三矿(虫族没有overload,很难猜到人族这么③üww。сōm快就开了三矿)。正面有地雷地堡和坦克防守。对手如果硬冲的话,守住了就是巨大优势了,第三分矿完全是诱饵(因为还没有农民采矿,完全可以飞走)。如果对手不冲,那么3矿人族暴出来的机械化部队虫族在中期很难顶住。
战术的威胁之处就是虫族的大规模空投,因为防守的重点在正面,所以家里十分空虚,所以要把bb和be飞出去做路灯,另外地雷也可以作为路灯,对空投的虫族部队,要用瓦格雷来截杀。在中期交战的时候,可以一边打一边扩张,因为3矿钱很多。可以到处乱矿,被发现大不了取消掉。部队的组成以坦克机器人和雷车为主。还有一个重要的地方就是进攻的时机一定要把握好,进攻的时候,用地雷拖延救援部队。
我们看到,这个战术的重点其实就是初期防守扩张,暴兵和虫族拼中后期。
SK战术:
SK战术由韩国职业选手SoulKey发明,早期由themarine推广,然后由nada发扬光大。其战术思想简单来说,就是不生产坦克,使用大量的科技球来对付虫族的潜伏者。由于潜伏者对枪兵的杀伤力比较高,所以这个战术对人族的操作有很高的要求。SK战术应该是TvZ战术中的一种主流战术,下面让我们来看一下SK战术的一些变种:
单矿3bbSK:
对抗种族:TvZ
战术由来:很难考证这个战术是谁发明的了,其实3bbSK只不过是这个战术的开局打法,准确来说这个战术叫单矿SK,只不过初期3个bb之后才造vf和vs。有机会的话3bb暴兵会冲一下虫族的分矿。
战术理论:利用m&;m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。
开局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,然后有钱就造bb,3个bb之后造br、ba和be。
战术要点:单矿SK的战术要点就是对虫族进行压制,初期生产大量的m&;m部队,压到虫族门口,如果虫族地堡较少的话,可以用火花Terran冲一下。要注意的地方就是初期部队出门之后,小心家里被偷袭,一般都是留一个火兵和一个医生堵住路口。由于这个战术比较极限,不造坦克很难打下虫族的3矿,所以通常都会转型HanbangRush(此战术会在后面的压制流战术系中讲解)。
双矿SK:
对抗种族:TvZ
战术由来:这个战术是2004年以后发展起来的,因为2004年以前人族很少使用双基地开局。双基地人族的出现使TvZ发生了很大的变革,双矿SK就是其中一种主流战术。由于SK战术对操作的要求比较高,而我的apm只有200左右(TvZ这样的手速属于慢手……),所以我只对慢手流的双矿SK做了分析,下面要讲到的也是慢手SK的战术思想。
战术理论:利用m&;m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。
开局流程:8/10人口的时候造房子(bs),11/18人口的时候造兵营(bb),14(15)/18的时候造房子(bs),28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中),造第2基地的同时造气矿(br),造研究院(ba),视情况造工程湾(be)。
第十章第九章银色的尾翼露2
3
战术要点:
前期建筑顺序:
前段时间我一直在犹豫;双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后我选择了单兵营开局;毕竟这样经济更好一点;而科技也比较快。我知道这样开局是很危 3ǔ。cōm险的;对付9drush和初期暴狗的z都很不易;不过每种战术都有它的优缺点;不能因为惧怕某些方面就否定它。
前期注意事项:
1。造兵营的同时派scv去侦察;没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。
2。兵营完工之后立即生产枪兵;并r到路口处。
3。出去侦察的scv发现对手的基地;看情况进行下一步。
如果对手9d;那么拉农民到路口上;并且造气矿;准备造重工场;因为是单兵营开局;已经无法rush。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用本战术。
如果对手12dpool;然后再开基地;同样拉农民到路口防守;同时注意对手有没有造气矿。没有造气矿的话;应该是3基地开局;此时可以使用本战术。造气矿的话;有两种可能;一是先提狗速然后3基地;二是双基地lurker。对前一种可以使用本战术;对后一种使用本战术有一定风险。
如果对手12d双基地开局然后再pool;基地造的比较晚;可以尝试一下bunkerrush;这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防;也可以使对手造一些小狗。这样做主要是为了使对手有压迫感和骚扰对手的经济。如果探到对手的时候已经很晚了;就不要采用bunkerrush了;有一些z不遇到bunkerrush不喜欢把农民拉到第2矿;这种情况bunkerrush会使对手将农民拉到第2矿;使对手的经济更合理。
4。对手生产少量的狗;我们就可以在2个枪兵的时候造第2个基地(当然要造在高地上);尽量不被对手发现意图。然后单兵营不停的补枪兵。
5。气矿和ba要马上造;这样的话;第2基地和ba应该是同时完工;这时候首先要生产1个火兵和一个医生。火兵和医生没出来之前;不要把基地飞下去;尽量使z晚知道你的发展情况是很必要的。第2个基地不要闲着;就在高地上生产scv吧。同时派一个scv出去看一看敌人的兵力如何。Be立即升级防御(你也可以凭自己喜欢升级攻击)。
6。如果敌人兵力不是很多。马上用这些兵清理掉周围的小狗;并且追出一段路(距离要看情况和熟练程度);然后马上回来;这样做仍然是给对手压力及迫使对手造防御影响对手经济。这时候应该把基地飞下来了。拉一队scv下来。新基地加上雷达。
7。双雷达可以侦察对手的发展方向了;这个时候侦?
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