7。双雷达可以侦察对手的发展方向了;这个时候侦察最好;如果对手科技很快的话;这时候龙塔已经造了2/3了;或者lurker已经在研究之中了。这种情况下:
如果对手用的是飞龙;那么造be;第2基地补3个防空;主基地就多造一些吧;10个以上都没关系;因为现在同样是双矿;经济很好;不要让飞龙牵着你的鼻子走。先补3个兵营或者2个兵营1个重工厂。
如果对手使用的是lurker;那么兵力要压到对手门口;一队兵就够了(要有火兵)。尽量牵制敌人;让敌人越晚出来越好。门口补2个地堡和1-2个防空。这样的话;就应该先补一个兵营和一个重工厂。
如果对手龙塔和刺蛇塔都造了;那就不要把兵压到前面了;将兵放在自己的路口;并修地堡;这种情况重点防飞龙。
8。到这里你的前期布防和发展已经做好了;最重要的一点是从来不要停止scv的生产。一切生产和建筑顺序以scv为最高优先级。
中期注意事项:
1。佯攻并制造压力。当你第2基地门口有2个地堡的时候;当你有1队半或者2队兵的时候;先派一个scv出去;目的是侦察对手有几个扩张点;侦察门口有多少敌兵。
如果对手采用的是飞龙开局;这个时候他的lurker应该正在孵化;或者正在向你接近;你一定要2队兵压出去;压到地图中间或者敌人门口。这两队兵作用是清理对手扩张点以及打乱敌人在地图中间的阵型。
'清理对手扩张点有2种思路:一是打击对手经济;二是限制对手经济。(两种说法看起来差不多)打击对手经济主要是指不管对手有几个扩张点;首先打掉农民最多的。限制对手经济主要指只给对手留下1个扩张点;如果对手在其他地方扩张;坚决打掉。当然;如果对手扩张点是裸防的话;一定要打掉。清理扩张点的时候要注意对手的防守;现在的z一般都会放2-3个lurker在门口处的高地上;在进攻这个地方的时候要注意。'
'打乱敌人在地图中间的阵型要点是注意自己部队的阵型;面对对手路口处呈扇型排列;前后各派一个枪兵做预警;防止对手快狗包夹。(聚成一团的2队枪兵不惧怕狗包夹;但害怕lurker+狗;也不能很好的控制地图。'
如果对手采用的是lurker开局;这个时候你可能被封住了;并且还可能被强攻。所以必要的出几个坦克吧;作用是防守和将门口的封锁清理掉;以便进攻。对手lurker开局的话;最好有科技球的时候再出去。
2。控制地图中心;结集兵力。你可能在进攻中忘记了补农民;不要紧;每次想起来就生产两个。如果你初期确实在不停的补农民;那么你现在可以补很多兵营了。11个;这个是底线;一般情况下13-14个正好(很多人反对多兵营;这个我知道)。补这么多兵营原因是这样的:
首先我们说的是慢手流;慢手流不能象apm>;220那些人一样:双矿6个兵营就足够了;一刻不停的补兵慢手做不到。
其次;我们的农民很多;完全能够支持11+兵营出兵;luna主矿水晶比lt上多了一块;多了一块就差了不少;并且luna上水晶的位置离基地比较近;不象lt上那么分散;所以同等时间内;在luna上采矿要比lt上采矿数量多很多。(水晶矿离基地的位置很值得研究;用memorycell这个地图和luna来比;差距相当明显;如果你用neohunters和星际自带hunters做比较更能说明问题)。
再次;我们是慢手流;有时候忙于战场会忘记补兵;当一场消耗战下来后很容易路口空虚被直接a死;而且不持续出兵也不能给敌人制造压力。而多兵营的话;一场消耗战下来;马上又有几队兵可以用来进攻;很多在此时选择扩张的z都会很危 3ǔ。cōm险。
最后;11+兵营用着比较爽;这个不需要理由。
你有两个机场;很快就会有不止一个的科技球。成群的科技球给z带来很大的压力;有的z或许不怕坦克;但没有z会不怕成群的科技球。Z惧怕的是大部队交火;说的具体点就是多人口对多人口的作战;z很不容易排阵型;即使t只用sk的话;5-6队枪兵也让z无法进攻。Sk的机动性比较高;可以随时后撤;向不同方向撤退;z一追就会被包围。所以;z只有选择出蝎子。Tvz能不能控制地图中心是很重要的;所以一般z初期在门口造4个以上sunken的时候;是t的兵力优势期;这个时候t有1队-2队兵;可以控制地图中心。如果t中期被z打回去的话;再次控制地图中心的时候就是纯兵力近百人口的时候了。
'如何面对包夹:初期2队兵的优势只是暂时的;如果你不冲对手的防御;那么你就要封住对手;拖延对手lurker出来的时间;既然我们用的是sk;那么拖时间不是为了等坦克;而是为了等科技球和更多的兵。2队兵打lurker+狗只能边打边跑;移动着打。Lurker埋下去时马上打兴奋剂后退并切屏幕回主基地补兵。14个兵营补兵需要2秒钟左右;这个时间足够了。如果对手只有lurker没有小狗(有一些z是这样);那么在lurker爬过来的时候就要冲过去消灭它;如果升级了1级的攻击或者防御;2队枪兵打10个没有小狗掩护的lurker是很容易的。我们都知道要用一个枪兵去吸引lurker的火力;其实两个枪兵分散吸引效果更好;要打兴奋剂。'
'什么时候容易被包夹?一是在刚刚出门的时候;这时候由于地形狭窄;t的兵力没有呈面型分布;所以z喜欢在这个时候包夹。因为t大部队冲到地图中心的时候;z包夹的难度要大很多。二是在z用小狗或者overload探你的时候;如果你的部队在地图中心;这时有一只小狗冲过来;或者有一个房子飘过来;那说明对手有可能要包夹你;所以要适当调整一下阵型;医生能量多的话;可以先打一针。三是在你进攻对手扩张点的时候;对手会用扩张点的兵力和援兵进行包夹;这就需要用少量兵力拖住援兵;先消灭扩张点的敌兵。'
3。扩张和交战。在部队占领地图中心的时候可以选择扩张。因为这种打法很快矿就会被采光;即使有一片矿停产了;资源也不够支持11+兵营的暴兵了。中期会和对手有许多次交锋;尽量将战场放在地图中心;如果对手扩张不是非常的嚣张;尽量用小部队去骚扰(迫使对手扩张点补防御)。这里的中期指的时候科技球不到3个;兵力只有2队-3队而z还没有蝎子的时候。这个时候打z是打不下来的;不过控制z的扩张点还是有可能的。
后期注意事项:
1。兵力搭配中应该出现更多的火兵。为了对付蝎子;火兵很必要。在中期交锋过后;对手lurker数量会减少(一是因为气体本来就少;二是因为发展科技并出高级兵种);而小狗会增加。对手的兵力将以猛犸(大牛)+小狗+蝎子为主。有1队-2队的火兵很重要。
2。后补的重工厂要升级好地雷。也适当出几个雷车就能取得大收获。雷车的作用是用来防守的;提速后可以用来秒杀蝎子和控制资源点。
3。我们都知道用科技球污染蝎子和大象;后期只要z的lurker不多;5-6队兵完全可以冲下z的基地。
SK战术变种之一:双vs隐飞转SK
对抗种族:TvZ
战术由来:严格的说这个战术在很早就有人使用了,那时候双vs战术对抗虫族是很常见的一种战术,不过自从发现隐飞也可以甩尾之后,这个战术的作用就更明显了。
战术理论:隐飞和飞龙一样优秀的骚扰方式,可以给虫族的经济带来一些困扰。一定数量的隐飞,可以帮助m&;m部队消灭门口的lurker封锁,可以在进攻时提供火力支援。
开局流程:2vs战术初期采用tvp时的机械化开局,在第10或第11人口的时候放下兵营,第12人口造气矿就可以。不同于tvp开局的地方就是在重工场(vf)完工之后,造两个机场。造房子的时候要注意,最好利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。
战术要点:
单兵营保持不停的出枪兵,然后堵在口上。造房子的时候要注意,一定要利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。不团聚的隐飞对虫族的威胁感和对自己的保护都弱了很多。
当双机场完工之后,将其中的一个升级隐型,另一个生产隐飞,然后就是不停的单兵营造枪兵,双机场出隐飞。
当你有两只隐飞的时候,可以把基地周围的房子杀掉,然后和农民编队,去虫族的基地,优先杀房子,然后杀农民。
如果你可以成功杀掉基地周围的1-2个房子,而且你的隐飞没有发现对手大量暴狗,那么这时你就可以开矿了。派两个scv下来,1个造基地,1个造地堡。根据虫族的发
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