有好的领导指引方向,有强力的技术团队支撑,有设计思路,有灵活的创意碰撞火花,有高度的执行力,同时还有对于细节的打磨,那种精益求精的精神和吃苦耐劳的拼搏精神,这就是为什么横公是现在世界上最好的游戏开发团队之一。
叶沉溪亲手打造的第一个单机游戏工作室,如今已经完完全全地成长起来了,甚至已经成长为庞然大物,是世界上别的游戏团队们学习和追逐的目标。
在这样的状态下,这一枪叶沉溪甚至觉得有点像上官小仙对叶开说的那种“我也知道你的刀是无所不在,无所不至的。”感觉。那是小李飞刀的飞刀,就好像自己是狙神,就是指哪儿打哪儿,不讲道理,这个瞬间,叶沉溪是有点膨胀的。
哪怕他《永恒之战》徘徊在黄金段位,哪怕他《逍遥游》自家的最终BOSS都打了4遍才通关一周目,哪怕他《无人幸存》梦魇难度较难的帝国大厦丧尸围城那关,往往活不过10分钟。
但这一枪,惊尘绝艳,前无古人(针对游戏开服时间,这么说也差不多),他证明了自己的游戏才华,如果这时候他来得及切出去播放BGM的话,百分之百会是一首皇后的《We Are The Champions》。
屏幕前的夏青鱼双眼放光,情人眼里对方稍微有点优点都会被无限放大,何况这一枪确实有点厉害。Tracy同样也是,理由和夏青鱼类似。
还有那数十万玩家,媒体,从业者,所有关注着《失乐园》上线和Pasca直播的人们,如果不是摄像头正对着他,甚至都怀疑代打了,这不是他们认识的趴总……当然这只是一种夸张的说法,Pasca完全没这个必要。
此时的叶沉溪自然还是一如既往的那种云淡风轻的模样,只是在和队友们围剿了剩下的另一名敌人,埋掉了对面整支队伍后,他切到了桌面,然后……打开了任务管理器。
非常清爽,除了系统自带的进程,还有FG和失乐园的,以及一些鼠标驱动应用软件,音乐播放器之外,完全没有别的乱七八糟的东西。
“请不要在游戏中开启任何官方之外的辅助软件应用。”叶沉溪说。
噗……
玩家们从刚才的震惊之中,一下子又被拉进到喜感的氛围,乐出声,这样浅显的装逼,倒不如说是在卖乖。
确实有点膨胀了。
FG平台上有很多游戏精彩集锦视频的制作者,像是一些高人气的游戏比如《永恒之战》这种早已经有了太多各式各样花样繁多的系列,还具有很高的人气,成为了游戏世界里的名人。而他们也通过一些广告的植入或者硬广实现了流量的变现,收获了不菲的收入。FG提供给了他们汇聚流量的平台,他们也在帮FG带来流量。
以《失乐园》上线前的受关注程度,很显然在今天之后,很快就会有一批它的相关集锦出现,而且应该几乎都会有Pasca一枪爆头的这一幕广为流传。
……
……
随后的对局之中,叶沉溪这一小队也逐渐打出了自信,在叶沉溪的指挥下,也给玩家们展示了多样性的阴人技巧。
趴在草丛之中,一动不动等着敌人自己走上门来;
躲在墙角,垃圾桶里,车后面,湖边或者沼泽水沟或者市区的游泳池的水底下……憋气埋伏,等人路过,跃起而杀之;
先击倒一个敌人,不杀,躲在旁边围“尸”打援;
在毒圈的必经之路上,比如桥上,躲在掩体后面等对方跑毒开车经过,然后突然跳出开火;
虽然这直播终究是一场商业活动,但叶沉溪还是想尽可能地给玩家观众们介绍这款游戏,它有哪些玩法,有什么好玩的地方。
正如《永恒之战》的思路一样,这种表现形式是多人竞技的游戏,想要广泛的传播,必须要降低新手门槛。而对于射击类游戏,最核心的技术,同时也是最大的门槛,还是来源于玩家的瞄准能力,也就是枪法。好的枪法肯定是需要长期的机械的练习获得,让鼠标的控制瞄准变成了一种肌肉记忆,用自己熟悉的DPI极短的时间内就能准确定位到瞄准的目标身上。
游戏中很多地方都在展示着的一点是,从前期跳伞后的装备刷新,遇到什么人,会不会发生什么战斗,除了跳伞地点的选择,这一局的基调和走向,运气占了很大因素,充满了随机性。
叶沉溪除了刚枪之外,很多地方也在向玩家们展示着,即使不具备良好的射击游戏基础,你依然可以通过策略的决策和选择,对于游戏中其他系统的理解和应用,取得良好的成绩。
这游戏还有诸多别的特点:
玩家阵亡之后,即使是组队模式下,也可以选择与队友在一起为他们提供信息,或者选择离开然后迅速开启下一局,完全不浪费时间。不会像很多其他游戏那样,就只能干看着,自己啥事儿也做不了。这是充分的碎片时间利用,甚至比起《永恒之战》偶尔还会出现一局膀胱局,但《失乐园》是系统设定就决定了的,每一局从落地成盒的2分钟到吃鸡的35分钟,一局时长只可能限定在这个范围之内。
在现在人们越来越快节奏的生活和游戏节奏中,这样的模式才不会让他们像传统MMORPG那样,有玩得累的感觉。
还有这是沙盒类的游戏,每一局的该如何去获得胜利,其实都是玩家自己的选择。技巧很重要,但策略同样也是。与人斗,其乐无穷,而且这是100个玩家在一起斗,更多的人会创造更多的可能,每一局都不尽相同,带来新鲜的游戏体验。
这游戏有很多值得他们去探索的内容,这些,也都是这游戏的优势所在。
况且它还有如此良好的直播效果。
看着Pasca的直播在继续,玩家积极的,好奇的聊天内容,时不时爆发的小高潮,一阵阵“哈哈哈哈”的欢笑,情绪完全被Pasca和这款游戏调动了起来,很多媒体和游戏人们,已经对《失乐园》会对市场带来的影响,心中有了大概的概念。
他们中有些人的目光和嗅觉是非常敏锐的,甚至觉得,下一个多人竞技游戏的风口,已经来临了。
玩家们跟随着Pasca,完成了他们与《失乐园》的第一次邂逅。
这把游戏并没有刷到最后的决赛圈,但毒圈对叶沉溪的小组真的很友好,在第6个毒圈降临的时候,他们在毒边埋伏在草丛之中,以伏地魔的姿态消灭了最后一队跑毒的敌人。
屏幕显示着结算画面,获得的奖励,以及数据统计。
这里延续了《永恒之战》中青鱼的一贯风格,界面会显示玩家最关心的几个比如击杀关键数据,如果是组队的话也会显示队友的数据,凸显出玩家在对局中的作用。如果你是大腿,看到自己数据远高于队友,自豪感会尤其膨胀,如果你抱住了大腿,同样也会感受到幸运。
想关注更多数据的话,可以通过二级菜单,或者游戏外FG平台的对战记录统计中查询。
还有那句台词:“大吉大利,今晚吃鸡!”
观众们现在不是很理解这句话的意思,其实本身也没什么特别的含义,一句电影台词,叶沉溪还是将这句话加进了最后的结算画面中来。无他,一句简洁有力,朗朗上口的适合传播的Slogan,就像广告宣传语一样,对游戏的传播同样能够起到非常非常大的作用。
很快就会有大量不知道这游戏的玩家开始问:“你们说的吃鸡到底是啥啊?”
然后获得回答:“是哪款叫做《失乐园》的游戏啊,你最后赢了的话就能看到这句话了。”
就像说到“头皮屑”你会想到海飞丝。
说到“领导品牌”,想到的是加多宝。
说到“赌场上线”,嗯?
说到“孩子咳嗽老不好”,打一顿就好了。
这真的是非常魔性的,或许在以后好一段时间里,人们一说到“吃鸡”或者“chicken dinner”,就会本能地想到这款游戏。
叶沉溪和三位队友道别,赞扬了他们在游戏中发挥出的团队协作精神。
三人纷纷表示加好友,求一个好友位,叶沉溪自然不会用自己真正私用的账号拿来直播,这个FG账号本来也是就直播的时候采用的,爽快和蔼地接受了请求,然后还表示下回有时间再一起玩,有缘再会。
三位粉丝心花怒放时,叶沉溪离开了游戏。
看了眼时间,不早了……中国这边还早,但美国那边不早了……
“我随便开会儿箱子?
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